腾讯代理“吃鸡”游戏100天:审批难过、外挂泛滥、玩家数首现负增长
合利宝POS办理整理报道:“大吉大利,今晚吃鸡。”这句2017年最喜庆的金句,在2018年听来却只剩下尴尬。
日活下滑
根据Steam Charts的最新统计数据显示,《绝地求生》这款游戏最近30天的玩家人数不断下滑。
截至目前(2018-02-27),其平均玩家数在过去30天下滑了11.03%,减少了约17.5万个玩家。
首次出现玩家人数负增长。
该数据同时由Steam Spy在Twitter进行了二次确认。
由图可见,China蓝色线条下降趋势非常明显。
此外,上个月有网友依据Steam Spy数据进行非正式粗略统计,《绝地求生》已失去43~46%北美地区的上线玩家数。
形势可谓严峻。
百日代理
自2017年11月22日,腾讯宣布获得《绝地求生》独家代理权至今,已经过去了近百天。
这百天之内,腾讯做了不少事情。
2017年12月下旬针对外挂猖獗的游戏环境,腾讯宣布成立「反外挂小组」,与外挂对抗到底。
紧接着,腾讯协助警方,捣毁了「望月」、「神兵」两个工作室,从源头上打击了外挂的嚣张气焰。
当然,不仅仅在《绝地求生》游戏外部环境上下足了功夫,腾讯的程序员当然也不是吃素的。
国服汉化版地图,虽然腾讯没有提及整个吃鸡项目的完成度,但考虑到软件项目从底层到上层的开发逻辑,其技术上的完成度应该已经过半。
上周日(2018年2月25日),腾讯宣布国服首次使用「超性能服务器」、推出全服跨运营商网络全互联、首次开启下载不限速等等举措。
技术准备已经到了部署阶段,内测不远矣!
截至目前,腾讯官网预约国服的玩家已达1100多万人。
审批难过
腾讯团队紧锣密鼓准备的同时,审批方面传来的消息却不尽人意。
这一百天,不仅没有《绝地求生》过审的消息传出来,反而未过审的消息却闹得沸沸扬扬。
有人伪造了一则图片,假借腾讯WeGame的口吻声称《绝地求生》
因为涉及政治、法律、不利于青少年成长,所以永久禁止通过审核。
腾讯游戏火速辟谣:
这图是假的,我们正在加紧筹备。
后续又有知名博主「午后狂睡_Silent」爆料,绝地求生国服已经搞定版署,文化部那边也被小马哥搞定,现在卡在网信办。
这一次腾讯游戏没有进行“辟谣”,相当于默认了他所说的话。
一百天,维新变法的谭嗣同都血洒菜市口了,可仅仅对于一款游戏的审批竟然要拖这么久。
这种无奈的心情,估计也只有当初“产能告急”的罗永浩能够体会,干着急,没办法。
然而,国内市场的其它玩家却未必像腾讯那样驻足不前。
手游吃鸡
电脑吃不上鸡,那就手机来吃吧。
自小米率先推出吃鸡手游《小米枪战》之后,网易推出了3款,腾讯推出了4款,其它大小厂商推出的更是不胜枚举。
如此巨大的攻势下,消费者瞬间“沦陷”。
据极光大数据统计,截至2017年12月最后一周,中国手游app市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿。
每个人的碎片时间都是恒定的,此消彼长,分给了手游,就不能分给PC。
吃鸡这个概念,也是一鼓作气,再而衰,三而竭。一定程度上,吃鸡手游也加速了PC吃鸡游戏的生命周期。
游戏体验糟糕
《绝地求生》不仅面临着严酷的竞争环境和政策阻碍,还面临着来自自身的问题。
在Steam商店的官方评测中,随便翻翻就可以看到类似评论。
这则评论点出三个问题,一是游戏服务器几天“爆”一次,优化堪忧。二是外挂猖獗,几百米被人爆头,严重影响游戏体验。三是公共语音不堪入耳。
公共语音也就罢了,也不是非开不可。
游戏优化和外挂问题却是实打实存在的。
虽然按照Steam官方标注,《绝地求生》PC版的内存要求只需要6GB、CPU因特尔Core i3、显存2GB即可,但是实际上如果你真的拿这样一台机器,恐怕游戏是玩不下去的。
游戏优化方面蓝洞其实一直在努力的,2017年末,蓝洞终于推出了《绝地求生》的1.0大版本。
据网友反馈,较之前性能要求有了很大提升,游戏帧数也提高了许多。
但是在
外挂方面蓝洞却显得力不从心。
透视、隐身、飞天、长手长腿、自动瞄准、无后坐等等神仙技能,深深地伤害了正常玩家的感情
这种感觉,真的让人想砸键盘。
据反作弊软件BattlEye的最新数据显示,99%的被封账号来自中国。
如此大量被封账号的背后是国人对外挂的强烈需求,不仅吃瓜群众花点小钱可以秀翻全场,有当红主播也按耐不住利益的诱惑,铤而走险。
开外挂,不仅在国内丢脸,还把脸丢到了国外。
鉴于《绝地求生》亚洲服务器外挂问题太过严重,有外国网友在网上请愿要求蓝洞
锁中国区。
冬奥会上韩国裁判有多可耻,那些开挂的国人也是一样。
最后
数据不会说谎,早在玩家人数出现事实下滑之前,《绝地求生》国服推出的最佳时机就已经错过了。
在拿下独家代理的情况下,在一款现象级游戏缺位如此之久,竟然还要国内玩家挂加速器连外服,腾讯游戏事业部的脸当真被打得山响。
不过,话说回来,即便吃鸡不成,腾讯游戏的地位也依旧不可撼动,顶多是在其高耸的城墙上出现一个小小的突破口,给同场竞技的小玩家留一丝机会。
看看百度就知道,过刚易折,有几个对手并非一定是坏事。